2009年12月アーカイブ

攻略メモについて

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TSPさんが作成したものです。
ありがとうございます♪

成長合成の考察

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まずは ゲーム内時間の考察 をご覧下さい。ゲーム内時間の考察をもとに、成長合成の考察を行います。

ランダム箱の考察

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まずは ゲーム内時間の考察 をご覧下さい。トリックスターのゲーム内時間の考察をもとに、ランダム箱の考察を行います。

ゲーム内時間の考察

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実際の時間とは別に、トリックスターにはゲーム内時間というものがあります。
ゲーム内時間の調べ方は二通りあります。

魔法型の行動指針

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トリックスターの対人:Gv(ギルドバトル)に参加する上で、自分の職はどのような役割を果たすべきかを知っておきましょう。

Gvでのマナー

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トリックスターのシステムの中にはギルド同士が戦うことのできるシステム「ギルドバトル(通称Gv)」というものがあります。"対人をする"といった場合は個人個人が戦うことのできるPv(プレイヤーバトル)とGvのどちらかを指します。

TMのためのPTクエスト

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トリックスターにはPTを組んでMOBを一定数狩ることで報酬を得ることのできるPT(パーティー)クエストがあります。

ジュバンニ攻略法

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トリックスターでは、クエストでボスと戦うケースが稀にあります。ジュバンニとの戦いもその中のひとつです。

レア発掘応用編

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トリックスターのドリルの基礎やアイテムの埋まり方については大体皆さん分かってきたところでしょうか。
トリックスターのシステムのひとつであるドリル。同一マップにおいて、レアなアイテムを発掘するコツというものはあるのでしょうか。

ドリルのコツ

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トリックスターのシステムの大きな目玉にドリルがあります。
トリックスターの獅子の2次職クリエイターが覚えることのできるスキル『バイオレンスショット(VS)』について。
トリックスターの龍の2次職ダークロードが覚えることのできるスキル『マリストライデント(MTd)』について。

メテオストライク(Ms)

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トリックスターの兎の2次職チャンピオンが覚えることのできるスキル『メテオストライク(Ms)』について。

ダッシュ(Ds)

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トリックスターの兎の1次職ボクサーが覚えることのできるスキル『ダッシュ(Ds)』について。

倉庫キャラの育成

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トリックスターをプレイしていく中で、1キャラクターのプレイではキャラクターの所持制限をはじめ、倉庫や安全銀行がいずれはいっぱいになってしまいます。

魅力型 狸の育成

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トリックスターのキャラクター、魅力型の狸(ラクーン)の育成。

魅力型 猫の育成

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トリックスターのキャラクター、魅力型の猫(キャット)の育成。

感覚型 獅子の育成

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トリックスターのキャラクター、感覚型の獅子(ライオン)の育成。

感覚型 狐の育成

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トリックスターのキャラクター、感覚型の狐(フォックス)の育成。

魔法型 龍の育成

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トリックスターのキャラクター、魔法型の龍(ドラゴン)の育成。

魔法型 羊の育成

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トリックスターのキャラクター、魔法型の羊(シープ)の育成。

攻撃型 兎の育成

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トリックスターのキャラクター、攻撃型の兎(ラビット)の育成。
トリックスターにはギルドというコミュニティがあります。

ギルドの加入方法

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トリックスターにはギルドというコミュニティがあります。
トリックスターで組んだ個別PT(パーティー)のメンバーになった場合、注意すべき点があります。覚えておきましょう。
トリックスターで組んだPT(パーティー)のリーダーになった場合、やらなければならないことがあります。その役割と注意点を覚えておきましょう。
トリックスターでは最大で6人のPT(パーティー)を組むことができます。PTには必ずリーダーが一人います。

パーティーの形態

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トリックスターには、ソロプレイとパーティープレイがあります。

経験値の分配

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トリックスターでは、PTを組んでレベルを上げる際、メンバー間で経験値を分配するかどうかの指定をすることができます。
トリックスターではLVアップすると、通常のステータスアップのほかに1LVにつきボーナスポイント4ポイントがもらえます。
トリックスターでキャラクターのLVを上げる方法は、大きくわけて以下の3つです。

4桁の数字○○○○

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トリックスターのゲーム内での会話やサイトなどでよく見る4桁の数値、「4123」や「4114」という数字は一体、何か。

この4桁の数値「○○○○」は、初期グラフのことを指しています。初期グラフとは、キャラクター作成時に設定できるキャラクターのステータスの成長方向を決めるものです。LVアップ時のボーナスポイントとは別のものです。また、職業の型とは別のものです。

左から順に 攻撃 魔法 感覚 魅力 のステータスを表しています。

例 3412

攻撃のグラフは3
魔法のグラフは4
感覚のグラフは1
魅力のグラフは2

LVが上がるごとに、上記の割合でそのステータスが増えていきます。LVが4上がると、攻撃は3LV分、魔法は4LV分、感覚は1LV分、魅力は2LV分の上昇が見込めます。

初期グラフは、キャラクター作成時に任意のものに変更できますが、自分の職業タイプの型のグラフは4から変更できません。、例えば攻撃型のキャラクターなら攻撃4の部分は変更できません。

○グラフ設定の注意

基本的にどのキャラクターも、最初に設定されているグラフを変更しなくても問題ありません。変更する場合は、魔法型キャラクターを除いて魔法のグラフは1 にしましょう。MPは序盤足りないと感じることもありますが、中盤以降、感覚や魅力といった他ステータスの方が重要になります。そのため魔法のグラフは1 にとどめることをオススメします。

○攻撃型以外のキャラクターでも、攻撃4にすれば殴っていくことができる

MOBにカーソルを合わせるとカーソルが剣の形になり、その状態でクリックすると攻撃を始めます。攻撃型や魅力型の攻撃タイプ以外のキャラクターは基本的 にスキルで戦いますが、全てのキャラクターにおいて攻撃の初期グラフを4にしてLVアップ時のボーナスポイントを攻撃に振れば、持っている装備によっては 通常攻撃だけでその先も進めることができます。通称「殴り」というものです。ただし感覚型や魔法型(特に魔法型)においては、トリックスターを初めてプレ イする場合はこの方法は避けた方が無難です。メインキャラクターがいて装備やゲルダが充実している場合は問題ありませんが、装備がない状態だといずれの型 も魅力(HP)がないために苦労することになります。
トリックスターのギルドサイトを作ってみましょう。
トリックスターの日記を書いてみましょう。

各マップの安全地帯

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トリックスターでは、マップによって安全地帯がある場合があります。
トリックスターをプレイしていると、アイテムがだんだんと増えていきいずれ持ちきれないという状況が訪れます。