経験値の分配

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トリックスターでは、PTを組んでレベルを上げる際、メンバー間で経験値を分配するかどうかの指定をすることができます。


このトピックでは、主に強いキャラクターがMOBを狩ることによってPTにいる弱いキャラクターのレベルを上げることを目的とした経験値分配の仕組み効果的な分配方法について勉強します。


基礎 ~経験値分配をすることができないケース~

PTタイプによって経験値を分配(もしくは配分の割合指定)することができなくなるケースがあります。それは以下のPTタイプです。

・FIXED(メンバー間の最大LVと最低LVが60以上差がある)
 経験値分配は不可です。
・BIGGINER(LV30以下のメンバーがいる)
 経験値分配はレベル別で固定です。

上記2パターンのPTタイプは、前者は全く経験値分配ができず、後者はレベル別となってしまいます。前者はもちろんのこと、後者のレベル別分配は高LVのキャラクターほど経験値の獲得割合が増えるため、弱いキャラクターを育成するためのレベル上げとしては不向きです。

従って、弱いキャラクターを育成する際のPTメンバーは、必ず最大LVと最小LVの差が59以下、またLV30以下のキャラクターは経験値分配による育成ができない、と考えていいでしょう。


①分配割合

基礎に記載した経験値分配条件をクリアした状態だと、経験値割合をメンバーごとに指定することができます。

1キャラクターに最大で割りふることのできる割合は60%となります。従って育成したいメンバーの割合は最大の60%としましょう。


②人数

上記の分配割合に大きく影響してきます。PTメンバーが2人における割合指定が最大で60%です。しかし、3人、4人・・・とメンバーが増えるごとに1キャラクターに割り振ることのできる割合が下がります。従って、育成したいキャラクターとMOBを狩るキャラクターだけの二人で構成されたPTが最も効率的です。


③狩るMOBのLV

①、②の準備が整ったら、狩るMOBのLVに気をつけます。通常、LVは自分より高いMOBを倒さないといけないことはご存知かと思われます。なので一見、育成したいキャラクターよりMOBのLVが高ければいいように思いがちですが、意外にこれが落とし穴です。

MOBのLVが「狩るキャラクター」より高いLVでないと経験値が下がってしまいます。育成したいキャラクターよりLVの高いMOBでも、狩るキャラクターのMOBより低ければおいしくなくなります。

例1)
狩るキャラクターのLV:100
育成させるキャラクターのLV:50
狩るMOB:80

育成させるキャラクターよりMOBは高LVですが、狩るキャラクターよりLVが低いので、分配される経験値もおいしくなくなってしまいます。

例2)
狩るキャラクターのLV:100
育成させるキャラクターのLV:50
狩るMOB:120

この場合は問題ありません。


④アミュレットを装備させよう

ブースターアミュレット等の経験値アップアクセサリですが、経験値分配における「育成したいキャラクターが装備しても効果があるのか」と不安に思われる方が多いようですが、これについては問題ありません。「育成したいキャラクターに装備」させましょう。分配される経験値にしっかり上乗せして経験値が配分されますのでご安心ください。


⑤育成させるか自分で狩るか微妙なラインのとき

例えばマイカモPTに参加できる程成長した「育成したいキャラクター」と、高LVの「MOBを狩るキャラクター」がいるとします。この場合、育成したい キャラクターがマイカモを自分で狩った方がいいか、それとも高Lvのキャラクターに育成してもらうかどっちがいいのかといった場合。

A:育成したいキャラクターが自分で狩る
1体:4000Exp(マイマイ)
経験値配分100%:4000Exp
ボーナス:PTメンバー6人フル個別 ×2.5
経験値4000Exp×ボーナス2.5
=10000Exp(1体)

B:高Lvキャラクターが熊を狩る
1体:7000Exp
経験値配分60%:4200Exp
ボーナス:PTメンバー二人のボーナス ×1.2
経験値4200Exp×ボーナス1.2
=5040Exp(1体)
※経験値量は目安です。

AとBを比較すると、Aの方が1体あたりの経験値が多いことが分かります。が、フルPTは常に維持できるとは限らない、混んでいる狩場やMOB密度が低い 狩場だと1体狩るのに時間がかかることがあります。そういうとき、あまり人のいないアイランドで高Lvキャラクターが範囲攻撃で多数MOBを狩れる、と いった場合はBの方が効率的なケースもあります。育成キャラクターにアミュレットを装備させるとなお効率的になります。しかしながら一概にどちらがいいと は言えず、

・鯖の選択
・該当マップのMOBの密度
・マップの混み具合
・狩るMOBの選択
・育成キャラクターが個別で狩る際の攻撃手段は?
・高Lvキャラクターの範囲攻撃の有無は?

といった様々な要素を総合的に見るとよいでしょう。

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