<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title>トリックスターラブ＆ピース～プレイブログ♪</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.tricksterlove.com/" />
    <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.tricksterlove.com/atom.xml" />
    <id>tag:www.tricksterlove.com,2009-03-29://12</id>
    <updated>2011-03-06T15:39:23Z</updated>
    <subtitle>トリックスターのプレイ日記や攻略などの記録を公開しています♪</subtitle>
    <generator uri="http://www.sixapart.com/movabletype/">Movable Type Pro 4.23-ja</generator>

<entry>
    <title>ギルド解散</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.tricksterlove.com/2011/03/post-147.html" />
    <id>tag:www.tricksterlove.com,2011://12.1630</id>

    <published>2011-03-06T15:37:53Z</published>
    <updated>2011-03-06T15:39:23Z</updated>

    <summary>久しぶりにログインしてみると・・ ...</summary>
    
        <category term="猫（キャット）LV091～♪" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.tricksterlove.com/">
        久しぶりにログインしてみると・・ 
        <![CDATA[加入していたギルドが解散していましたρ(・ω・、)<br />しばらくギルドでの活動そのものがなくなってしまっていたみたいですが、<br />ちょっと寂しい気持ちでした。<br /><br />ギルドの活動もリアルがあるので仕方ないですよね、<br />なので久々にプレイしていきたいと思ったので、<br />新たにギルドを探してみて、入ってみようと思います(★・ω・)<br />]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>攻略メモについて</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.tricksterlove.com/2009/12/post-146.html" />
    <id>tag:www.tricksterlove.com,2009://12.1459</id>

    <published>2009-12-30T09:15:45Z</published>
    <updated>2009-12-30T09:16:00Z</updated>

    <summary>TSPさんが作成したものです。ありがとうございます♪ ...</summary>
    
        <category term="攻略メモについて" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.tricksterlove.com/">
        <![CDATA[TSPさんが作成したものです。<br />ありがとうございます♪ ]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>成長合成の考察</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.tricksterlove.com/2009/12/post-145.html" />
    <id>tag:www.tricksterlove.com,2009://12.1458</id>

    <published>2009-12-30T09:07:41Z</published>
    <updated>2009-12-30T09:09:39Z</updated>

    <summary>まずは ゲーム内時間の考察 をご覧下さい。ゲーム内時間の考察をもとに、成長合成の...</summary>
    
        <category term="時間とシステムの考察" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.tricksterlove.com/">
        まずは ゲーム内時間の考察 をご覧下さい。ゲーム内時間の考察をもとに、成長合成の考察を行います。 
        <![CDATA[トリックスターでは成長合成をしても、いつも最低値ばかりもしくはいい数値が出ないといったことはないでしょうか。<br />
<br />
<span style="color: rgb(0, 128, 0);">～成長合成を成功させるコツはないのか～</span><br />
<br />
成長合成の結果は、キャラクターのステータスである幸運に依存します。が、いくら幸運が高くても最低値は出ます。ここでは幸運とは別に、時間との関係を考察します。<br />
<br />
<br />
・朝合成した方がいい結果がでる。<br />
・昼は最低値ばかり出る。<br />
・昼の方が最低値が出ない気がする。<br />
・時間の流れが速い方がいい合成値が出る。<br />
<br />
様々な意見が飛び交っています。仮説をもとに考察すると、いずれの意見も間違ってはいないと言えます。<br />
<div align="center"><br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="20080214_308148.jpg" src="http://www.tricksterlove.com/img/20080214_308148.jpg" class="mt-image-none" style="" height="416" width="439" /></span><br />
</div><br />
ゲーム内時間の考察にあるグラフと同じものです。<br />
<br />
例えばゲーム内時間３１分～４６分に注目します。この時間内に合成した場合、範囲はいずれも20%にも届きません。この時間帯に合成した場合はいくら幸運が高くてもいい数値は出ません。これは昼であろうと夜であろうと関係ありません。<br />
<br />
ゲーム内時間２１分～２６分の間の一箇所だけ、飛びぬけていいものが出る可能性が潜んでいます。この瞬間に合成すればいい結果を出すことができます。<br />
<br />
ではなぜ、夜中や朝に合成するといい結果が出ると言われているのか。<br />
<br />
○時間の流れが遅いときと速いときの考察。<br />
<br />
トリックスターでは、時間の流れが遅いときと速いときがあります。これは、ゲーム内時間を朝や昼、夜などに実際に時間をチェックしてみると分かります。<br />
<br />
夜中や朝といった時間の流れが速い時の方が合成結果が良いものとなる、という報告が多い理由についての考察です。グラフをご覧下さい。<br />
<br />
<div align="center"><br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="20080214_308144.jpg" src="http://www.tricksterlove.com/img/20080214_308144.jpg" class="mt-image-none" style="" height="416" width="439" /></span><br />
時間の流れが遅いとき<br />
<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="20080214_308145.jpg" src="http://www.tricksterlove.com/img/20080214_308145.jpg" class="mt-image-none" style="" height="416" width="439" /></span><br />
時間の流れが速いとき<br />
</div><br />
<br />
時間の流れが遅いときと速いときでは、現実の時間１分間に訪れる「いい数値が出る可能性が高いタイミング」の回数が違います。それは、ゲーム内時間１時間
における「いい数値が出る可能性が高いタイミング」は時間が速いときも遅いときも同じですが、時間が速いときは実際の時間１分間には２回訪れるようになる
ためです。ゆえに時間の流れが速い夜中や朝の方がいい合成結果が出る可能性が高い報告が多いのです。が、当然いい結果が出ない部分も多いです。<br />
<br />
結論<br />
・時間の流れが速いときはいい数値の出るタイミングが訪れる回数が増えるが、いい数値が出ないときもある。<br />
・ゲーム内時間の考察から、毎回異なるグラフ生成により「この時間に合成すればいい」とう時間設定はできない。従って成長合成において、時間から良い数値を出す方法はなくリアルラックに依存するしかない。<br />
<br />
では、エリクサーについてはどうか？<br />
<br />
<br />
○エリクサー使用についての考察<br />
<br />
エリクサーを使用しても全然いい数値が出ない、ということがないでしょうか。これについては上記の成長合成と時間の関係から考察することができます。<br />
<br />
<div align="center"><br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="20080214_308143.jpg" src="http://www.tricksterlove.com/img/20080214_308143.jpg" class="mt-image-none" style="" height="416" width="439" /></span><br />
通常時とエリクサー使用時の合成結果と時間の関係<br />
</div><br />
<br />
エリクサーを使用しても時間によって最低値付近の結果が出るのは、エリクサーは合成結果に対する上昇効果を持っていることにあります。従ってエリクサーを
使用していてもいい数値が出るタイミングで合成をしないと、エリクサーを使用していないときとほとんど変わらない結果になってしまいます。逆にいい数値の
出るタイミングで合成できれば、エリクサーの効果が期待できます。]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>ランダム箱の考察</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.tricksterlove.com/2009/12/post-144.html" />
    <id>tag:www.tricksterlove.com,2009://12.1457</id>

    <published>2009-12-30T09:06:51Z</published>
    <updated>2009-12-30T09:07:33Z</updated>

    <summary>まずは ゲーム内時間の考察 をご覧下さい。トリックスターのゲーム内時間の考察をも...</summary>
    
        <category term="時間とシステムの考察" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.tricksterlove.com/">
        <![CDATA[まずは ゲーム内時間の考察 をご覧下さい。トリックスターのゲーム内時間の考察をもとに、ランダム箱の考察を行います。 <br />]]>
        <![CDATA[ランダム箱を開けると、いつもいらないものばかり出るといったことはないでしょうか。<br />
<br />
ハルコンの遺品やカードハンターの証で交換可能な陰気な箱、先日行われたイベントで入手可能だったどんぐり箱といったランダム箱において。<br />
<br />
・時間を開けた方がいいのが出る。<br />
・連続で開けると同じものばかり出る。いいのが出ない。<br />
・連続で開けた方がいいアイテムが出る可能性がある。<br />
<br />
様々な意見が飛び交っています。仮説をもとに考察すると、いずれの意見も間違ってはいないと言えます。<br />
<div align="center"><br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="20080214_308148.jpg" src="http://www.tricksterlove.com/img/20080214_308148.jpg" class="mt-image-none" style="" height="416" width="439" /></span><br />
</div><br />
ゲーム内時間の考察にあるグラフと同じものです。<br />
<br />
例えばゲーム内時間３１分～４６分に注目します。この時間内に連続で開けた場合、範囲はいずれも20%にも届きません。この時間帯に開けた場合はいいものは出ません。<br />
<br />
ゲーム内時間２１分～２６分の間の一箇所だけ、飛びぬけていいものが出る可能性が潜んでいます。この瞬間に箱を開ければいいアイテムを取得する可能性があ
ります。このような場合、いいアイテムが出る前後の時間から連続して開けていればいいアイテムがでるタイミングを逃さずにすみます。これが、連続して開け
た方がいいアイテムが出ると言われる所以です。<br />
<br />
欲しいアイテムがなかなか出ないという場合、連続して空ける方がいいアイテムが出るタイミングを失わない可能性があります。ただし、連続して開けてもいいアイテムが出るタイミングにめぐり合わない可能性もあります。<br />
<br />
※ショートカットキーによって連続して開けると不具合によりアイテムを取得できないことがあるため、注意してください。（公式より）]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>ゲーム内時間の考察</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.tricksterlove.com/2009/12/post-143.html" />
    <id>tag:www.tricksterlove.com,2009://12.1456</id>

    <published>2009-12-30T09:05:56Z</published>
    <updated>2009-12-30T09:06:54Z</updated>

    <summary>実際の時間とは別に、トリックスターにはゲーム内時間というものがあります。 ゲーム...</summary>
    
        <category term="時間とシステムの考察" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.tricksterlove.com/">
        <![CDATA[実際の時間とは別に、トリックスターにはゲーム内時間というものがあります。<br />
ゲーム内時間の調べ方は二通りあります。 ]]>
        <![CDATA[①チャットウインドウで、「/時間」と入力後、Enterを押します。チャットログに時間が表示されます。（「」は入力しません）<br />
<br />
②画面右上にあるミニマップの太陽や月が表示される部分にカーソルを合わせます。<br />
<br />
このゲーム内時間において、成長合成やモンスターからのアイテムドロップ率、ランダム箱などが関係しているのではないか、といった諸説があります。そこで仮説を立てます。<br />
<br />
●仮説　『ゲーム内時間は、成長合成やドロップ率といったランダム要素に影響する』<br />
<br />
ランダム要素というのは、成長合成でいえば最低値～最大値まで固定されていない数値がそのときによって異なった数値として決定される、というものです。この仮説をもとに、次のような時間とデータ結果のグラフを作成しました。<br />
<div align="center"><br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="20080214_308148.jpg" src="http://www.tricksterlove.com/img/20080214_308148.jpg" class="mt-image-none" style="" height="416" width="439" /></span><br />
</div><br />
横軸がゲーム内時間です。<br />
縦軸は、成長合成でいえば下が最低値、上が最大値です。ドロップ品に関しては上にいけばいくほどレアなアイテムを落とす、と思ってください。また、このグラフは例です。<br />
<br />
・合成では最低値ばかり出るが夜や朝は合成がうまくいく気がする<br />
・MOBが全然ドロップしなかったのに急にレアアイテムをダブルドロップした<br />
<br />
といった報告が多数あることから、トリックスターではゲーム内の行動に時間が無関係ではない可能性が高いです。また、ゲーム内では同じ時間に合成したりMOBを狩ったりしても、同じような結果を得るとは限らないことから、<span style="color: rgb(255, 0, 0);">グラフは常に生成・変更</span>が行われていると見ていいでしょう。<br />
<br />
このグラフをもとにゲーム内システムにおける様々な行動に関して考察を行います。]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>魔法型の行動指針</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.tricksterlove.com/2009/12/post-142.html" />
    <id>tag:www.tricksterlove.com,2009://12.1455</id>

    <published>2009-12-30T09:05:30Z</published>
    <updated>2009-12-30T09:05:59Z</updated>

    <summary>トリックスターの対人：Gv(ギルドバトル)に参加する上で、自分の職はどのような役...</summary>
    
        <category term="ギルドバトル(Gv)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.tricksterlove.com/">
        トリックスターの対人：Gv(ギルドバトル)に参加する上で、自分の職はどのような役割を果たすべきかを知っておきましょう。 
        <![CDATA[※Gvには戦況があります。味方ギルドのメンバーや相手のギルドのメンバーの構成、LV、装備、味方は生き残っているかなど、状況は常に異なります。従っ
て「この職業はこうすればいい」というものはありません。戦況によっては全く違う行動をしなければならないときもあります。ここでの記事はあくまでセオ
リーとして考えていきましょう。<br />
<br />
<br />
<span style="color: rgb(0, 128, 0);">～魔法型の役目～</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">①基礎</span><br />
魔法の命中は幸運に影響されます。命中させるには相手の幸運より自分の幸運が高いことが要求されます。まずはこれを覚えておきましょう。<br />
<br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">②対攻撃型</span><br />
攻撃型は幸運がないケースが多いです。ほぼ自分よりないと考えていいでしょう。魔法型の攻撃対象はまずは兎・牛と考えます。味方の攻撃型・感覚型を得意と
するのは相手の攻撃型です。魔法型は特に感覚型、その中でも狙われやすい銃使用キャラクターを守るような形で動くようにします。<br />
<br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">③対魔法型</span><br />
魔法型との戦いは幸運対決となります。魔法を使ってみて当たらなかった場合、諦めて逃げるも手、当たる可能性が少ないですがないわけではないので当たるのを信じて魔法を使うのも手です。<br />
<br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">④対感覚型</span><br />
同じく幸運対決となります。が、感覚型は幸運を上げるスキル「ラッキーセブン」、狐の一次職や獅子の二次職ハイブリッド型はさらに幸運を増加させるスキル
「ラッキーデイ」があるため、魔法を命中させるには難があります。一度魔法を使ってみて当たったら自分が幸運が高い可能性があるので攻撃をしかけるのも手
ですが、獅子（狐ハイブリッド）の銃スキルは早いため詠唱中にやられる可能性が大きいです。覚悟があれば攻撃をしかけましょう。<br />
<br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">⑤対魅力型</span><br />
魅力型は幸運がないケースが多いです。ほぼ自分よりないと考えていいでしょう。しかしながら魅力型には魔法を反射させるスキル『マジックバリア』がありま
す。魔法を使って反射され気絶するケースも考えられます。基本は魅力型には魔法は無効であると考えます。味方メンバーが集中して攻撃をしかけている場合
は、反射覚悟で追撃するのも手です。また、感覚型スキル「スローモーション」や狐の一次職スキル「グルーミーミスト」で魅力型の回避力を下げられた場合は
反射率が下がるため、魔法で攻撃するのもいいかもしれません。<br />
<br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">⑥味方をリカバリーで回復し、エリクサー消費量を減らす協力をする</span><br />
魔法型は最もポーション消費量の少ない職業です。リカバリーはマスター時で最大HPの３割回復することができます。使用する対象の最大HPが10,000
あったとしたら、3,000回復することができます。エリクサー1.5個相当です。そのリカバリーをマナポーション大１個で３回程度使用することができま
す。所持力の少ないメンバーはGv中、必ずエリクサーの消耗に悩みます。４１１４の攻撃型・魅力型は特に悩まされることでしょう。リバイブ後に味方メン
バー同士が合流する時は特にＰＴの顔アイコンに表示されるＨＰ減少量を確認します。減ったいた場合全員にリカバリーをかけることを心がけます。所持力の多
い感覚型・同職の魔法型は自分で回復することができるため無理なリカバリーは必要ない場合もあります。]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Gvでのマナー</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.tricksterlove.com/2009/12/gv.html" />
    <id>tag:www.tricksterlove.com,2009://12.1454</id>

    <published>2009-12-30T09:05:06Z</published>
    <updated>2009-12-30T09:05:29Z</updated>

    <summary>トリックスターのシステムの中にはギルド同士が戦うことのできるシステム「ギルドバト...</summary>
    
        <category term="ギルドバトル(Gv)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.tricksterlove.com/">
        トリックスターのシステムの中にはギルド同士が戦うことのできるシステム「ギルドバトル（通称Gv）」というものがあります。&quot;対人をする&quot;といった場合は個人個人が戦うことのできるPv（プレイヤーバトル）とGvのどちらかを指します。 
        <![CDATA[ここではGvを楽しむ上で最低限覚えておきたいマナーについて触れます。<br />
<br />
<br />
<span style="color: rgb(0, 128, 0);">○リバイブ直後（リバ直）の攻撃は行わない</span><br />
リバイブというのは、相手に倒されて一定時間気絶した後に復活することを言います。復活した直後というのはHPやMPが減った状態であり、タイマースキルの準備もできていません。すぐに攻撃をしかけるのはやめましょう。<br />
<br />
<br />
<span style="color: rgb(0, 128, 0);">○暴言を吐かない</span><br />
Gvをする自分側も相手側も人です。Gv中の気持ちの変化はあるでしょう。<br />
<br />
・リバイブ直後に攻撃を受けた。<br />
・拘束スキルばかりで攻撃の仕方が気に入らない。<br />
・自分ばかり集中して攻撃をしてくる。<br />
<br />
このような場合でも暴言を吐くのはやめましょう。どうしても度が過ぎる場合は、ひとこと丁寧に声をかけてみてください。Gv中は夢中になって諸点に気が付
かない場合があったりします。丁寧に声をかけることで相手ギルドも不快な思いをしなくて済みます。素直に対応してくれるギルドがほとんどでしょう。]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>TMのためのPTクエスト</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.tricksterlove.com/2009/12/tmpt.html" />
    <id>tag:www.tricksterlove.com,2009://12.1453</id>

    <published>2009-12-30T09:04:40Z</published>
    <updated>2009-12-30T09:05:04Z</updated>

    <summary>トリックスターにはPTを組んでMOBを一定数狩ることで報酬を得ることのできるPT...</summary>
    
        <category term="クエスト" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.tricksterlove.com/">
        トリックスターにはPTを組んでMOBを一定数狩ることで報酬を得ることのできるPT(パーティー)クエストがあります。 
        <![CDATA[<span style="color: rgb(0, 128, 0);">～二次転職とTMを意識したPTクエスト～<br />
</span><br />
<br />
二次転職が可能なBASELVは130、TMLVは120です。通常キャラクターを育成していきLVが130になった段階では、TMLVは120に達成し
ていないケースが殆どかと思われます。全然届かないという方もいるかもしれません。制限レベルごとにラブハンターロビンのTMモンスタークエストや、メル
のカードクエストをこなしていても足りない、という方が多いのではないでしょうか。<br />
<br />
そんなときオススメなのがPTクエストです。PTクエストはベースEXPとTMEXP、ともに多く得ることができます。特にTMEXPがおいしいという特徴があります。<br />
<br />
しかしながら、<br />
<br />
①PTクエストは狩るMOB数が多いわりにEXPが微妙なものがある<br />
②誰かとPTを組まないとクエストを遂行することができない<br />
<br />
上記ニ点から敬遠されがちなクエストです。<br />
<br />
<br />
まずは①の点からオススメできる<span style="color: rgb(255, 0, 0);">狩るMOB数が比較的少ない＋EXP、TMEXPが多い</span>PTクエストをご紹介します。<br />
<br />
<br />
○Lv75～　マーメイドパレスダンジョン入口<br />
オプスキュリアス(110)を20分で(<span style="color: rgb(255, 0, 0);">19</span>xPT人数)匹狩る<br />
（報酬はキオスの羽毛80x1）<br />
<br />
○Lv120～149　マリンデザート鉱山<br />
キラ(180)を10分で(<span style="color: rgb(255, 0, 0);">4</span>xPT人数)匹狩る<br />
（報酬はキオスの羽毛110x3orキオスの羽毛125x3orキオスの羽毛140x3or1万ゲルダクーポンx1)<br />
<br />
○Lv150～179　カバリア遺跡鉱山<br />
レプリカン(225)を10分で(<span style="color: rgb(255, 0, 0);">4</span>xPT人数)匹狩る<br />
キオスの羽毛140x3orキオスの羽毛170x3or1万ゲルダクーポンx2）<br />
<br />
この３つのPTクエストは報酬がいいです。そして狩るMOB数が少なく、クエストを受ける場所からMOBのいるマップまでさほど遠くないためオススメします。<br />
<br />
<br />
<span style="color: rgb(0, 128, 0);">～PTクエストの仕方～</span><br />
<br />
①こなすクエストの回数<br />
PTクエストは無制限にこなすことができますが、回数によって報酬EXPが異なります。１,５，１０，１５，２０，２５，３０回目の報酬がよく、３１位回目以降は報酬経験値が大幅に下がるため、TM目的でPTクエストをやるべき回数は<span style="color: rgb(255, 0, 0);">３０回まで</span>と言えます。３０回でも多く感じられるかもしれませんが、TMが必要の場合は３０回まで辛抱強くこなしましょう。<br />
<br />
②PTメンバーの狩る割合<br />
PTクエストは複数のメンバーで行なわれます。MOBを狩った割合で報酬が決まり、より多く狩った方が報酬がよくなります。従って、TM目的でPTクエス
トを行なう場合、報酬を得たい側が多く狩る必要があります。これについてはPTを組んだ方との相談で割合をどうするか決めましょう。ずっと待機してもらっ
ても構わないという方が相手であれば問題はありません。<br />
<br />
従って、PTクエストで効率よくTMEXPを最大限獲得するポイントは、<br />
<br />
・<span style="color: rgb(255, 0, 0);">PTクエストは二人で行なう</span>。<br />
　PT人数によって報酬経験値に人数補正がかかります。しかし、６人いてもその補正は２人のときと比べてわずか0.2しか増加しないため、なるべく効率よ
くクエストをこなす意味でも２人がよいでしょう。少しでも報酬経験値を増やしたい場合はPTメンバー数を増やして狩る方法もあります。<br />
・<span style="color: rgb(255, 0, 0);">経験値報酬を得たい人だけが狩る</span><br />
　もちろん組んだ相手の了解を得なければなりません。<br />
<br />
となります。<br />
<br />
③PTメンバーを組む相手がいない<br />
ＰＴクエストはメンバーが二人以上いて初めて受けることができます。従って一人では受けることができないため、誰か１名メンバーを募らなければなりません。<br />
<br />
ギルドメンバーや知人に声をかけてＰＴクエストに協力してもらえれば最もよいですが、知り合いがいない、ちょうど誰もインしていないといった場合は、<span style="color: rgb(255, 0, 0);">ＰＴ募集掲示板に書いてみる</span>のも一つの手です。<br />
<br />
例）鉱山ＰＴクエストメンバー募集<br />
<br />
注意しなければならないのが、<span style="color: rgb(255, 0, 0);">一緒に狩るのか、それとも相手には待機してもらうのか、</span>を明確にしておくことです。待機してもらう方を募集する場合は、<br />
<br />
例）鉱山ＰＴ、待機してくれる方募集<br />
<br />
といった形になります。鉱山のPTクエストは制限LVの上限があるので場所を書かなくても見た方が把握できる場合もありますが、どこで狩るのかも書いておいた方が親切です。<br />
<br />
例）カバリア鉱山ＰＴ、待機してくれる方募集<br />
<br />
<span style="color: rgb(0, 0, 255);">Ｑ：待機するだけのために来る人なんているのか？</span><br />
<br />
報酬には経験値のほかにキオスの羽がもらえます。ＭＯＢを一体も狩らなくてもＰＴメンバーは全員報酬として得ることができます。そのためキオスの羽目的に待機していても構わない、という方も実際います。<br />
<br />
ただし、待機してもらっているからには感謝の気持ちで丁寧に接し、補給は速やかに終え、なるべく早くクエストを終えるようにしましょう。最後はお礼を伝えることも忘れずに。]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>ジュバンニ攻略法</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.tricksterlove.com/2009/12/post-141.html" />
    <id>tag:www.tricksterlove.com,2009://12.1452</id>

    <published>2009-12-30T09:04:05Z</published>
    <updated>2009-12-30T09:04:36Z</updated>

    <summary>トリックスターでは、クエストでボスと戦うケースが稀にあります。ジュバンニとの戦い...</summary>
    
        <category term="クエスト" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.tricksterlove.com/">
        トリックスターでは、クエストでボスと戦うケースが稀にあります。ジュバンニとの戦いもその中のひとつです。 
        <![CDATA[エピソードⅡのChapter1では、非常に強力な敵・ジュバンニと戦わなければなりません。何度挑戦しても負ける、気絶するといったことはないでしょう
か。クエストを受けることのできる制限レベルは80以上です。ここでは、LV80になってすぐにエピソードクエストを進めていき、そのままジュバンニを倒
す方法を紹介します。全ての型について触れますが、特に攻撃型が苦しい戦いになるため、このトピックでは攻撃型の攻略方法を重視して記載します。<br />
<br />
※非課金を想定しています。課金をしていればこの限りではありません。楽に倒すことも可能でしょう。<br />
<br />
<br />
～型ごとのジュバンニ攻略法～<br />
<br />
ジュバンニとの戦闘において、魅力型以外は全て長期戦が強いられると思ってください。ダメージが少ししか通らなくてもちょっとずつHPを削っていく。まずはこれを頭に入れておきましょう。<br />
<br />
<span style="color: rgb(0, 128, 0);">○攻撃型</span><br />
<br />
・準備<br />
最も苦しい戦いが待っています。近接での戦いを強いられます。装備は全てHP装備にします。HPは6000以上は必要です。ジュバンニのクリティカルを耐
えうるHPは必須です。8000程あればなおよいでしょう。アクセサリ、帽子、防具、全てをHPにしてでもHPを確保してください。帽子でいえば、HP合
成されたハロウィン帽子やイディアルカチューシャ、ラブキャップなどです。アクセサリも同様にHP合成されたパンプキンリングやジャイアントリングなどに
なります。防具はカモノハシベストです。エリクサーを所持限度いっぱいに持ちます。４１１４の場合は特に所持を考え、一時的に所持装備にしてショップで購
入できるだけ購入してください。走れなくてかまいません。マナポーション大もある程度（２０個ほど）持っているといいでしょう。その後、所持装備からHP
装備に変更します。歩いた状態でジュバンニとの戦いに挑みましょう。武器は属性のついたものにしてください。ジュバンニとの戦いでは殴りが中心となりま
す。<br />
<br />
・習得しておくべきスキル<br />
スキル「ブレイクダウン」を<span style="color: rgb(255, 0, 0);">必ず</span>覚
えます。ブレイクダウンは相手の命中を大きく下げるスキルであり、ジュバンニの強力な攻撃をミスさせるために必ず覚えなければなりません。ブレイクダウン
がなければジュバンニは倒すことはできないと考えた方がいいかもしれません。また、スキルレベルはマスターにします。レベル１０とマスターではブレイクダ
ウンの成功率、攻撃をミスさせる確率ともに大きく変わります。攻撃力をアップさせる「ブレイブハート」、命中率を上げる「ブルズアイ」も覚えておいたほう
がよいです。兎の場合はハードアタックをレベル10にして、ハードアタック使用以降、こちらの攻撃のブロックとミスを20秒程度なくす「デストロイ」を覚
えておくとより早く倒すことができます。<br />
<br />
・攻撃の仕方<br />
習得してあれば、まずはブレイブハートとブルズアイといったタイマースキルを使います。なるべく切らさないようにします。その後ジュバンニに近づき、まず
はブレイクダウンをかけます。ミスしたかどうかを必ず見てください。青色表記で「miss」と出た場合、逃げてください。ブレイクダウンが成功していない
と次の攻撃に移るのは危険です。ブレイクダウンが成功した後は、兎はハードアタック＋デストロイを覚えていれば、ハードアタック＋デストロイを使います。
後は兎も牛も殴るだけです。エリクサーを使用できるショートカットキーは常に押し続けてください。ブレイクダウンがジュバンニに効いているとはいえ
100%ミスさせるわけではなく、いつダメージを受けるかわかりません。受ければ大ダメージなので常にエリクサー連打を心がけてください。殴りの途中に攻
撃スキルを使うのは控えます。攻撃型のスキルモーションは長いため、その途中にジュバンニの攻撃を受けて気絶する可能性は非常に大きいです。これはブレイ
クダウンを使っていても同様です。ブレイクダウンの効き目を持続させるために数十秒経過ごとにブレイクダウンをジュバンニにかけてください。このときも成
功したかどうか、青色表記で「miss」が出たかどうかを確認することが大きなポイントです。ジュバンニの攻撃を受けるかどうかといった運も関わってきま
すが、この方法で倒すことができます。<br />
<br />
<span style="color: rgb(255, 170, 0);">Ｑ１．ブレイクダウンをかける前にやられます。どうしたらいいですか。</span><br />
最初にブレイクダウンをかけるときは必ず隙ができます。その間に連続してクリティカルを受けるなどした場合は諦めるしかありません。何度も挑戦してブレイクダウン成功かつ生き残ってください。<br />
<br />
<span style="color: rgb(255, 170, 0);">Ｑ２．殴りじゃないと駄目なの？　逃げながら戦っては駄目？</span><br />
逃げながら戦うことが可能であればやってみるいいかもしれません。しかし、攻撃型の最大の弱点は<span style="color: rgb(255, 0, 0);">遠距離攻撃がない　＋　スキルのディレイが長い</span>こ
とです。ディレイの長さは一部の魔法型詠唱と変わりないほどで、それを近距離で行なわなければなりません。逃げながらのスキル発動は、結局は発動のために
近寄る＋ディレイの隙をその都度ジュバンニに与えることになります。よって遠距離攻撃できない攻撃型は殴りでポーションを連続して使える状態で戦うことを
オススメします。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: rgb(0, 128, 0);">○魔法型</span><br />
<br />
・準備<br />
念のために移動速度をアップさせるパラベンスボックス40（天馬降臨部）をとっておきます。倒せない場合はこれを使います。マジックアロー型の場合、ＴＭ
ポイントが余っていれば対ジュバンニ用にマジックリングを取ることも考えてもいいかもしれません。ただ、ＴＭポイント消費の面から推奨はできません。<br />
<br />
・倒し方<br />
スキル「マジックリング」を覚えている場合、移動速度アップの天馬降臨部を装備した状態だとジュバンニの攻撃を受けずに倒すことができます。マジックリン
グは詠唱が速い点、ジュバンニがこちらを感知しても移動速度がアップしているため逃げることができる点、この２点を利用して逃げながら何度も打つことで
ジュバンニを攻略することができます。非常に時間がかかりますが、ダメージは確実に与えられます。低魔力においては３０分程度かかる可能性もあります。根
気よく攻略できる方にはオススメです。マジックアローでも同様に移動速度アップの天馬降臨部があると楽になります。対ジュバンニ戦のマップ一番下の右寄り
部分では、ジュバンニとこちらの間に空間を挟めることにより、ジュバンニを動けなくしたまま魔法を使うことができます。ジュバンニの動きをよく見ながら魔
法を打ち続けることで、倒すことができるでしょう。これは、マジックリングの場合でも同様です。<br />
<br />
<br />
<span style="color: rgb(0, 128, 0);">○感覚型</span><br />
<br />
・準備<br />
念のために移動速度をアップさせるパラベンスボックス40（天馬降臨部）をとっておきます。倒せない場合はこれを使います。<br />
<br />
・倒し方<br />
逃げながら攻撃します。銃タイプならパワーショットを逃げながら使います。アサシンアタック＋アサシンスロー型は、アサシンスローだけを繰り返すことでダ
メージを受けずに倒すことができるでしょう。移動速度アップの天馬降臨部がない場合は、魔法型同様、対ジュバンニ戦のマップ一番下の右寄り部分でジュバン
ニとこちらの間に空間を挟めることにより、ジュバンニを動けなくしたままスキルを使うことができます。ジュバンニの動きをよく見ながらパワーショットを
使ったり、アサシンスローを使い続けることで倒すことができるでしょう。<br />
<br />
<br />
<span style="color: rgb(0, 128, 0);">○魅力型</span><br />
<br />
・準備<br />
最も楽にジュバンニを倒すことのできる型です。念のために移動速度をアップさせるパラベンスボックス40（天馬降臨部）をとっておきます。倒せない場合はこれを使います。<br />
<br />
・スキル<br />
ゲルダスロウを覚えておきます。マスターせずにLV10でも十分です。<br />
<br />
・倒し方<br />
逃げながらゲルダスロウをジュバンニに使います。ダメージの通らないジュバンニでもゲルダスロウの固定ダメージは変わりません。数回投げて倒すことができ
るでしょう。逃げる途中に気絶するという場合は、移動速度アップの天馬降臨部で逃げながらゲルダスロウを使えば問題ありません。]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>レア発掘応用編</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.tricksterlove.com/2009/12/post-140.html" />
    <id>tag:www.tricksterlove.com,2009://12.1451</id>

    <published>2009-12-30T09:03:35Z</published>
    <updated>2009-12-30T09:03:59Z</updated>

    <summary>トリックスターのドリルの基礎やアイテムの埋まり方については大体皆さん分かってきた...</summary>
    
        <category term="ドリル" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.tricksterlove.com/">
        トリックスターのドリルの基礎やアイテムの埋まり方については大体皆さん分かってきたところでしょうか。 
        <![CDATA[今回は要望の多かったドリルについて、さらにレアアイテム発掘及び発掘効率上昇を含めた一歩上のドリルを目指す応用方法について勉強していきたいと思います。<br />
<br />
その前に、他のドリルのトピックを読んでいない方は、先にそちらをご覧ください。<br />
<br />
<br />
当ドリルの応用編で勉強するポイントは<span style="color: rgb(255, 0, 0);">ひとつ</span>です。しかし、ドリルをしている時にそのポイントを意識しているかいないかで、今後のドリルが大きく変わってきます。<br />
<br />
<br />
そのポイントとは？<br />
<br />
<br />
<span style="color: rgb(0, 128, 0);"><strong>ドリル応用編のポイント　～他の人を見る～</strong></span><br />
<br />
ドリルの基礎とレアアイテム発掘の秘訣をお読み下さった方は、ドリルの基本は十分大丈夫かと思われます。しかし、レアアイテムを発掘したい、もっと効率よ
く良品を掘りたいという方はそれだけだといずれ限界がきます。そんなとき意識しなければならない点、ドリル発掘効率をさらに上げるポイントは、まさに<span style="color: rgb(255, 0, 0);">他の人を見る</span>。これだけです。<br />
<br />
他の人を見るというのはどういうことかというと、<span style="color: rgb(255, 0, 0);">他の人が掘っているかどうか</span>ということです。自分だけなのか、まわりで掘っている人がいるか、いなくても誰かが掘った後なのか、それを見極めることです。これはドリルをする際非常に重要なポイントになります。<br />
<br />
<br />
ではさっそく、具体的にどうすればいいかを勉強しましょう。<br />
<br />
<span style="color: rgb(0, 128, 0);"><strong>①　～メンテ掘りされたかどうかを知る～</strong></span><br />
<br />
メンテ堀りについては前トピックをご覧ください。<br />
<br />
自分が掘ろうとしているマップで、メンテ掘りが既に行われてしまったかどうかを知ってください。これは自分で知るしかありません。同じマップを何度か掘っ
ていると、そのマップの脈を知ることができます。脈はアイテムの復活が早い点であり、メンテ掘りの際は良品が埋まっている可能性が高いポイントです。脈を
掘ってみて、ポーションやラピスラズリといったいわゆるゴミアイテムしか出ない場合、メンテ掘りは既に行われてしまったと判断しましょう。良品が出る感じ
だったらメンテ堀りがまだされていない可能性があります。その場合は脈を集中して掘りましょう。<br />
<br />
<br />
<span style="color: rgb(0, 128, 0);"><strong>②　曜日を意識する</strong></span><br />
<br />
曜日を意識しましょう。このポイントは他のプレイヤーとの兼ね合いが大きく出ます。<br />
<br />
メンテナンスのある火曜日に掘るときは、脈を中心に掘りましょう。マップによっては水曜～木曜日あたりまでは脈でもいいかもしれません。が、土曜～月曜あたりは脈ではない部分を掘るといいかもしれません。<br />
<br />
これはどういうことかというと。<br />
<br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">脈に集中するレアアイテムは、時間がたてばたつほど色々なプレイヤーに掘られていきます</span>。
ドリルをよくするプレイヤーは脈がどこにあるかを知っています。従って日がたつにつれ脈は掘りつくされてしまいます。つまり、日がたつにつれ脈に埋まるレ
アアイテムは次第にばらばらな場所に埋まっていってしまいます。そんなときは脈ではない普段掘らない場所を掘ることでレアアイテムを発掘するチャンスをモ
ノにすることができます。<br />
<br />
<br />
<span style="color: rgb(0, 128, 0);"><strong>③　同時に掘っている人はどこを掘っているか</strong></span><br />
<br />
これも意識するようにしましょう。一緒に掘っている人が何人いるか、脈を掘っているのか、それとも脈ではないところを掘っているのか。それを意識してください。<br />
<br />
脈を延々掘っている人が数名いる場合、脈にあるレアアイテムは彫りつくされバラバラな場所に埋まるでしょう。そんなときは普段掘らない場所を掘ってみてください。逆の場合はもちろん脈を集中します。<br />
<br />
<br />
<span style="color: rgb(0, 128, 0);"><strong>最後に</strong></span><br />
<br />
ドリルに関する記事はこれが最後になると思います。３つの記事で学んだことをしっかり理解して応用力を見につけてドリルをしていけば、きっと今までより一
段と効率よくドリルをこなすことができるものと信じています。最初はうまくいかなくても自信を持ってやってみてください。<br />
<br />
ここまでお読み下さった方の今後のよきドリル生活を祈っています。頑張ってください。]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>レアアイテム発掘の秘訣</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.tricksterlove.com/2009/12/post-139.html" />
    <id>tag:www.tricksterlove.com,2009://12.1450</id>

    <published>2009-12-30T09:03:10Z</published>
    <updated>2009-12-30T09:03:30Z</updated>

    <summary>トリックスターのシステムのひとつであるドリル。同一マップにおいて、レアなアイテム...</summary>
    
        <category term="ドリル" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.tricksterlove.com/">
        トリックスターのシステムのひとつであるドリル。同一マップにおいて、レアなアイテムを発掘するコツというものはあるのでしょうか。 
        <![CDATA[<span style="color: rgb(0, 128, 0);"><strong>基礎　～アイテムは掘られたら埋められる～</strong></span><br />
<br />
マップにはアイテムが埋められています。掘るとその地点のアイテムは消え、別の場所に埋められます。アイテムによってはすぐに埋められるもの、多少の時間差で埋められるものがあります。まずはこれを覚えておきましょう。<br />
<br />
<br />
<span style="color: rgb(0, 128, 0);"><strong>ポイント①　～メンテ掘り～</strong></span><br />
<br />
トリックスターには定期メンテナンスがあります。現在毎週火曜日に行なわれているもので、定期メンテナンス明けに掘ることを<span style="color: rgb(255, 0, 0);">メンテ掘り</span>と言います。メンテナンスは今まで掘られていたマップを全て初期状態に戻す仕組みがあり、メンテ掘りではクエストアイテムやレアアイテムが掘りやすい環境になっています。<br />
<br />
<br />
<span style="color: rgb(0, 128, 0);"><strong>ポイント②　メンテ後はクエストアイテムの埋まっている場所がある程度決まっている</strong></span><br />
<br />
決まっています。装備は残念ながら毎回変わってしまいますが、掘りポイントに埋まっている可能性が高いです。<br />
　※時間によって掘れるものが変わるという話もよくでていますが、このポイント②があることから、<span style="color: rgb(255, 0, 0);">ドリルに時間が関係していると断定することはできません</span>。なぜなら、メンテ後はマップによってクエストアイテムはどんなTS時間帯で掘っても同じものが発掘できるためです。従って、「時間とシステムの考察」においてドリルの記事は作成しておりません。<br />
<br />
<br />
<span style="color: rgb(0, 128, 0);"><strong>ポイント③　掘りポイント（脈）だけを掘っていたら、いずれ目当てのアイテムが掘れなくなる</strong></span><br />
<br />
掘りポイントはアイテムの復活が早い、しかも密集しているポイントです。確かにここでレアな装備が出ることは多いです。たとえばあるマップでケイオス装備
を掘ろうとします。そのケイオスはほぼ確実に１コはそのマップに埋まっていて、掘られると別の場所に埋められますが、その場所が掘りポイントである可能性
は高いです。たまに掘りポイントを掘っていて連続でレアアイテムを掘れる理由はそのためです。それ故に掘りポイントを狙って掘るといいですが、時々掘りポ
イントでない普段掘らなそうな場所に埋められることもあります。そういう場合に掘りポイントをひたすら掘っていても、永遠に目当てのアイテムは掘れること
はありません（他の人が掘るか、メンテナンスが訪れた場合はこの限りではありません）。<br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">CHECK!!⇒基本は掘りポイントで掘る。掘れなくなったらいったん別の場所で掘ってみる。</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: rgb(0, 128, 0);"><strong>ポイント④　マップに自分だけのとき、マップ１周全部掘れば全部手に入る</strong></span><br />
<br />
　例えばボスのいるマップでレアアイテムを掘ろうというとき、掘り始めからマップを一周掘り終わるまで誰も他に掘る人がいなければ、そのマップで掘れるア
イテムを全種手に入れることができます。掘りポイントの関係でうまくいけば良装備を２コとかも可能です。他に人がいたらその人に掘られることもあるので、
目当てのものが手に入らないのはそういうときです。]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>ドリルのコツ</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.tricksterlove.com/2009/12/post-138.html" />
    <id>tag:www.tricksterlove.com,2009://12.1449</id>

    <published>2009-12-30T09:02:40Z</published>
    <updated>2009-12-30T09:03:04Z</updated>

    <summary>トリックスターのシステムの大きな目玉にドリルがあります。 ...</summary>
    
        <category term="ドリル" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.tricksterlove.com/">
        トリックスターのシステムの大きな目玉にドリルがあります。 
        <![CDATA[ドリルをする際、適当に掘っていませんか？<br />
<br />
マップには掘れるポイントというものがあります。もちろん掘れる場所が固まっていたり、バラバラだったりマップによって異なりますが、大体ポイントというものがあります。ポイントを知っているかどうかでドリルの効率が大きく変わります。<br />
<br />
＜抑えておきたいポイント＞<br />
<br />
①隅<br />
隅は大抵掘れます。岩の横とか壁の横、水の横、当たり判定のあるすぐ隣です。大体掘れます。掘る場合は適当に掘るのではなく、まずは壁沿いに掘っていくとよいでしょう。<br />
<br />
②左が壁<br />
鉱山で掘る場合に顕著に現れる傾向です。左が当たり判定の場所は掘れます。左は左でも特に左上がよいでしょう。左上に壁際がある方を沿って掘ります。<br />
<br />
③脈<br />
掘れた場合、続けてすぐ隣を掘ります。上下でも構いません。連続して掘れる場合はそこは掘れる脈があると見ていいでしょう。続けて掘っていきます。<br />
<br />
④ライン掘り<br />
脈がある場合、１歩ずつずれて掘っていきます。連続して掘れる場所があります。マウスカーソルをキャラクターから少しだけ横にずれして固定して、Ｄ＋クリックで掘っていくとよいでしょう。カーソルを動かさずにＤとクリックだけですみます。<br />
<br />
ちなみに浅いマップにおいて、①～③の全てを解決してくれる感覚型のスキル「ダウンジングビギナー」というスキルがあります。<br />
<br />
感覚型は１キャラクターは育成しておいたほうがいいでしょう。特にイベントアイテム発掘場所となる可能性の高いメガロポリス南西や南東、イベントマップ、
運命の血石を掘る場合など脈のないマップなどでダウンジングビギナーは真価を発揮します。脅威的なドリル効率に、感覚型を持っていない人との差が大きく出
ます。ダウンジングビギナーの習得を推奨します。]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>バイオレンスショット（VS）</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.tricksterlove.com/2009/12/vs.html" />
    <id>tag:www.tricksterlove.com,2009://12.1448</id>

    <published>2009-12-30T09:01:28Z</published>
    <updated>2009-12-30T09:02:02Z</updated>

    <summary>トリックスターの獅子の２次職クリエイターが覚えることのできるスキル『バイオレンス...</summary>
    
        <category term="スキル" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.tricksterlove.com/">
        トリックスターの獅子の２次職クリエイターが覚えることのできるスキル『バイオレンスショット(VS)』について。 
        <![CDATA[ハイブリッド職のサイバーハンターと特化職のクリエイター、どちらに進むか悩んでいる方向けに特化職のバイオレンスショットの特徴を上げます。１次職の発明家で覚えることのできる『ランダムショット(RS)』との比較。<br />
<br />
○範囲<br />
ランダムショットよりもバイオレンスショットの方が広い。<br />
<br />
○威力<br />
ランダムショットよりもバイオレンスショットの方がはるかに強い。<br />
<br />
○発動スピード<br />
ランダムショットとバイオレンスショットは同じくらいのスピードです。<br />
<br />
○エフェクト<br />
ランダムショットよりもバイオレンスショットの方が爆発感があります。<br />
<br />
○ミス<br />
ランダムショットでは発動ミスがありませんが、バイオレンスショットは敵に当たるかどうかとは別にミスすることがあります（発動しない）。体感では１～３割発動しないと言われています。<br />
<br />
○結論<br />
特化の二次職クリエイターでは、バイオレンスショットを覚えることにより攻撃手段が増え、広範囲＋威力が高いため対人などではヒットするタイプとして活躍するでしょう。が、バイオレンスショットは発動しないことも多くイライラするケースもあるかもしれません。]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>マリストライデント(MTd)</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.tricksterlove.com/2009/12/mtd.html" />
    <id>tag:www.tricksterlove.com,2009://12.1447</id>

    <published>2009-12-30T09:01:04Z</published>
    <updated>2009-12-30T09:01:26Z</updated>

    <summary>トリックスターの龍の２次職ダークロードが覚えることのできるスキル『マリストライデ...</summary>
    
        <category term="スキル" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.tricksterlove.com/">
        トリックスターの龍の２次職ダークロードが覚えることのできるスキル『マリストライデント(MTd)』について。 
        <![CDATA[龍の特化二次職におけるメインスキルのひとつである闇スキル「マリストライデント」の使い勝手について記載します。<br />
<br />
<br />
○射程<br />
シャドウランスよりもマリストライデントの方が射程距離は広い。より遠くからMOBに魔法を使うことができます。<br />
<br />
○詠唱時間<br />
シャドウランスよりもマリストライデントの方が詠唱時間が短い。時折、ラグの関係かエフェクトが表示されるのが遅くなることもありますが、それでもシャドウランスより早く詠唱することができます。<br />
<br />
○クールタイム<br />
シャドウランスよりもマリストライデントの方がクールタイムは短い。<br />
<br />
○命中率<br />
シャドウランスよりもマリストライデントの方が同幸運において命中しやすい。<br />
<br />
<br />
上記４つの項目から、シャドウランスよりもマリストライデントの方が扱いやすいというのが分かります。<br />
<br />
<br />
ですが、威力に関して難があります。<br />
<br />
<br />
○威力<br />
通常マリストライデントは闇属性の武器やアクセサリなどの装備をしていない状態だと、シャドウランスより威力が落ちます（ヘルファイアよりも威力が落ちま
す）。闇属性のついた装備をしていても、闇属性が120％程度確保できなければシャドウランスの威力を越えることができません。<br />
<br />
現在、闇属性を付加できる装備は、制限LV200のドラゴンロッド（クラフト、カスタム、マスター）のみとなっています。※ツタンの伝説装備の盾につけられる闇属性については、不具合である可能性があるという点、伝説装備を取得するのは非常に困難な点から検討は省きます。<br />
<br />
従って杖に闇属性合成してマリストライデントで攻撃する際、杖に幸運合成することができなくなるため魔法の命中に難が生じます。対人において同職の魔法型や感覚型に魔法を命中させる可能性が大きく下がります。<br />
<br />
<br />
では<br />
<br />
<br />
<span style="color: rgb(0, 128, 0);">～闇属性依存のマリストライデントは、全く無価値なスキルのか～</span><br />
<br />
そうではありません。対人や対高幸運MOB（ボス等）に大しては闇属性合成の杖では幸運が足りずに当たらないということがありますが、通常の狩りやアイテ
ム集めなどではマリストライデントはとても役に立つスキルです。闇属性が120%を越えることでシャドウランスの威力を越えることができ、MP消費量は多
いものの射程・詠唱時間・クールタイムの面から見てもシャドウランスをしのぐ良スキルです。また、闇属性合成しなくても自分よりある程度弱いMOBであれ
ばマリストライデントで狩ることもできます。<br />
<br />
<br />
○結論○<br />
マリストライデントは使うタイミング・場所によっては、使えないスキルでもありとても役に立つスキルでもあります。]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>メテオストライク(Ms)</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.tricksterlove.com/2009/12/ms.html" />
    <id>tag:www.tricksterlove.com,2009://12.1446</id>

    <published>2009-12-30T09:00:11Z</published>
    <updated>2009-12-30T09:01:00Z</updated>

    <summary>トリックスターの兎の２次職チャンピオンが覚えることのできるスキル『メテオストライ...</summary>
    
        <category term="スキル" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.tricksterlove.com/">
        トリックスターの兎の２次職チャンピオンが覚えることのできるスキル『メテオストライク(Ms)』について。 
        <![CDATA[トリックスターの兎の２次職チャンピオンが覚えることのできるスキル『メテオストライク(Ms)』について。<br />
<br />
○特徴<br />
攻撃力と命中率に依存するメテオストライクは、対人において重要となる命中率のために装備やボーナスポイントを命中に変えても効果が上がるという点、発動が早い点から人気のあるスキルです。<br />
<br />
○威力<br />
一次職のスキル『アッパーカット』の通常時の状態より強力です。アッパーカットのパッシブスキル『カウンターアタック』を覚えた場合と比べると、威力は見劣りします。<br />
<br />
○遠距離攻撃か否か<br />
遠距離攻撃ではありません。離れた位置からメテオストライクは発動させることができることから遠距離攻撃に思いがちですが、発動した先に素早く移動したよ
うに見えるに過ぎません。これは次の場合に理解することができます。雷のスキル『ライトニング』のパッシブスキル『スタンスパーク』をMOBに使用される
と、キャラクターは動けなくなります。この場合、そのMOBが少し離れた位置から攻撃してくる場合、遠距離攻撃でしかスタン効果を逃れる術がありません。
その際にメテオストライクを使用しても発動することができません。また、移動途中に障害物があったり、メテオストライクによる移動中に攻撃されて気絶する
とダメージを与えられないことから、メテオストライクは遠距離攻撃ではありません。<br />
<br />
<br />
<br />
○メテオストライクの格好いい決め方<br />
ダッシュ＋メテオストライクで、気持ちよくメテオストライクを決めましょう。<br />
<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="20080215_308767.jpg" src="http://www.tricksterlove.com/img/20080215_308767.jpg" class="mt-image-none" style="" height="160" width="240" /></span><br />
ダッシュ＋メテオストライク。<br />
<br />
白い●がキャラクターです。赤い●が敵です。最初にダッシュ（緑の矢印）で移動し、その後メテオストライク（白い矢印）で敵を攻撃します。ダッシュとメテ
オストライクの移動の範囲は画面内のみということから、できるだけ横の移動を心がけることで移動距離が伸びます。メテオストライクを敵にクリックするタイ
ミングですが、ダッシュ（緑の矢印）中が最もスムーズにメテオストライクを発動できます。ダッシュの移動が終わったあとのクリックだと、メテオストライク
の発動前、若干止まってしまいます。ダッシュ中に敵にメテオストライクをクリックするのは難しいですが、練習してクリックできるようになると爽快なダッ
シュ＋メテオストライクを楽しむことができるようになるでしょう。<div><br /></div>]]>
    </content>
</entry>

</feed>

