トリックスターでは、PTを組んでレベルを上げる際、メンバー間で経験値を分配するかどうかの指定をすることができます。
トリックスターではLVアップすると、通常のステータスアップのほかに1LVにつきボーナスポイント4ポイントがもらえます。
トリックスターでキャラクターのLVを上げる方法は、大きくわけて以下の3つです。
トリックスターのゲーム内での会話やサイトなどでよく見る4桁の数値、「4123」や「4114」という数字は一体、何か。
この4桁の数値「○○○○」は、初期グラフのことを指しています。初期グラフとは、キャラクター作成時に設定できるキャラクターのステータスの成長方向を決めるものです。LVアップ時のボーナスポイントとは別のものです。また、職業の型とは別のものです。
左から順に 攻撃 魔法 感覚 魅力 のステータスを表しています。
例 3412
攻撃のグラフは3
魔法のグラフは4
感覚のグラフは1
魅力のグラフは2
LVが上がるごとに、上記の割合でそのステータスが増えていきます。LVが4上がると、攻撃は3LV分、魔法は4LV分、感覚は1LV分、魅力は2LV分の上昇が見込めます。
初期グラフは、キャラクター作成時に任意のものに変更できますが、自分の職業タイプの型のグラフは4から変更できません。、例えば攻撃型のキャラクターなら攻撃4の部分は変更できません。
○グラフ設定の注意
基本的にどのキャラクターも、最初に設定されているグラフを変更しなくても問題ありません。変更する場合は、魔法型キャラクターを除いて魔法のグラフは1
にしましょう。MPは序盤足りないと感じることもありますが、中盤以降、感覚や魅力といった他ステータスの方が重要になります。そのため魔法のグラフは1
にとどめることをオススメします。
○攻撃型以外のキャラクターでも、攻撃4にすれば殴っていくことができる
MOBにカーソルを合わせるとカーソルが剣の形になり、その状態でクリックすると攻撃を始めます。攻撃型や魅力型の攻撃タイプ以外のキャラクターは基本的
にスキルで戦いますが、全てのキャラクターにおいて攻撃の初期グラフを4にしてLVアップ時のボーナスポイントを攻撃に振れば、持っている装備によっては
通常攻撃だけでその先も進めることができます。通称「殴り」というものです。ただし感覚型や魔法型(特に魔法型)においては、トリックスターを初めてプレ
イする場合はこの方法は避けた方が無難です。メインキャラクターがいて装備やゲルダが充実している場合は問題ありませんが、装備がない状態だといずれの型
も魅力(HP)がないために苦労することになります。